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​카드의 종류

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​카드의 종류는 6가지로, 왼쪽부터 순서대로(모바일은 위에서 부터) 교수카드, 학부생카드, 장비카드, 작업실카드, 마법카드, 함정카드로 구성되어 있습니다. 

​교수카드

교수카드는 각 덱에서 가장 강력한 카드라고 할 수 있습니다. 학부생 카드 존에 놓을 수 있으며, 높은 공격력과 생명력, 각 덱의 다른 카드들을 받쳐주는 좋은 효과들과 더불어 학부생카드 대상 효과에 면역을 가지고 있는 카드입니다.

교수카드 전용 서치카드인 '교수님..교수님..'카드를 활용하여 패로 가져올 수 있고 언제든 순식간에 필드를 역전할 수도 있습니다.

하지만 조심하세요. 한번 묘지로 가버린 교수카드는 쉽게 살릴 수 없습니다.

​학부생카드

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학부생카드는 학부생카드 존에 놓을 수 있으며, 이 게임을 플레이 하는데에 핵심이 되는 카드들입니다. 이 카드들을 활용하여 상대 플레이어의 생명력을 0으로 만들면 플레이어의 승리입니다.

​학부생카드들은 저마다 다른 효과와 능력치, 코스트를 가지고 있습니다. 카드들의 능력치들을 잘 파악하여 전략적인 플레이로 승리를 향하십시오!

​장비카드

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장비카드는 마법/함정카드 존에 놓을 수 있으며, 학부생카드에 장착하여 효과를 발동합니다. 카드에 있는 공격력과 생명력만큼 장착한 학부생카드의 공격력과 생명력을 증가시켜 줍니다.

또한 효과텍스트 칸에 가끔 특수한 효과들이 있는 장비카드들이 있습니다. 이를 잘 활용하면 승리에 한 발짝 더 가까워 질겁니다!

작업실카드

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작업실카드는 덱에 2장밖에 없는 카드입니다. 작업실카드 존에 놓을 수 있으며, 플레이에 직접적인 영향을 줄 만큼 엄청난 효과들을 발휘합니다.

​상대 플레이어가 이 카드를 발동했다면, 무엇보다 우선적으로 파괴해야 할 것입니다.

 

파괴할 마땅한 카드가 없다면.. 무운을 빕니다.

​마법카드

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마법카드는 마법/함정카드 존에 놓을 수 있으며, 바로 발동이 아닌 세트플레이를 할 수 있는 카드입니다.

 

이 카드는 학부생카드와 같이 플레이에 주축이 되는 카드입니다. 다만 활용이 무궁무진하여 자신이 먼저 발동 할 수도 있고, 상대 플레이어의 카드 발동에 카운터로 발동 할 수도 있습니다. 전황을 잘 분석하여 가장 결정적인 순간에 카드를 발동하십시오. 당신의 카드가 상대카드의 효과에 종잇장이 되는 순간은 한순간입니다.

​함정카드

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함정카드는 마법/함정카드 존에 놓을 수 있으며, 바로 발동이 불가능한 카드입니다. 이 카드를 발동시키기 위해서는 무조건 한 턴의

세트플레이가 필요합니다. 발동 하는 데에 준비시간이 필요한 카드인 만큼, 발동 했을 때의 그 효과는 가히 파괴적인 카드들 입니다.

​훌륭한 사냥꾼이 되기 위해서는 먹잇감을 기다리는 미덕을 알아야 하는 법이죠.

​특수 카드효과

어떤 카드들에는 효과 앞에 추가텍스트가 붙어있는 카드들이 있습니다. 아래는 그 추가텍스트들의 종류와 뜻입니다.

학부생카드

등장 : 카드의 소환이 성공 시, 동시에 발동하는 효과입니다.

최후의 외침 : 카드가 묘지로 보내질 때, 보내지기 전 발동하는 효과입니다. 효과의 처리 후, 묘지로 갑니다.

​도발 : 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 플레이어에게 다이렉트 공격은 할 수 없습니다.

장비카드

​재활용 : 턴 종료시 카드를 묘지로 보내고, 덱/묘지에서 텍스트에 해당하는 카드를 손으로 가져오고 덱을 셔플합니다. 

마법/함정카드

지속 : 이 카드는 효과 발동 후에 묘지로 가지 않고 필드 위에 남아있습니다.

​속공 : 이 카드는 상대 턴에도 발동 할 수 있습니다.

턴에 대하여

이 카드 게임에는 턴이 존재합니다. 턴이란 자신이 플레이하는 순서와 행동을 뜻합니다.

턴은 다음의 5단계로 나뉩니다.

드로우 페이즈

턴 시작 시 하는 행동입니다. 덱에서 카드 1장을 뽑습니다. 드로우 페이즈에 처리해야 할 효과가 있다면 처리 후 메인페이즈1로 넘어갑니다.

메인 페이즈1

드로우 페이즈 다음의 페이즈입니다. 기본적으로 학부생카드를 1장 소환 할 수 있고, 마법/함정카드를 세트 및 발동 할 수 있으며, 그 외 모든 카드들을 발동/소환 할 수 있습니다. 처리할 행동이 없다면 스킵 할 수 있으며, 메인 페이즈에서 처리 할 효과를 처리 후 다음 페이즈 혹은 엔드 페이즈로 넘어갑니다.

배틀 페이즈

메인 페이즈1 다음의 페이즈입니다. 본격적으로 상대 플레이어에게 데미지를 줄 수 있는 전투가 가능한 페이즈입니다. 모든 학부생/교수카드들은 기본적으로 1회 공격 할 수 있습니다. 처리할 행동이 없다면 스킵 할 수 있으며, 배틀 페이즈에서 처리 할 효과를 처리 후 다음 페이즈인 메인 페이즈2 혹은 엔드 페이즈로 넘어갑니다.

메인 페이즈2

배틀 페이즈 다음에 수행할 수 있는 추가적인 메인 페이즈입니다. 메인 페이즈1에서 수행하지 못한 행동들을 수행할 수 있습니다. 처리할 행동이 없다면 스킵할 수 있으며, 배틀 페이즈에서 처리 할 효과를 처리 후 다음페이즈인 엔드 페이즈로 넘어갑니다.

엔드 페이즈

턴의 마지막 단계입니다. 엔드 페이즈에서 처리 할 효과가 없다면 선언과 동시에 상대의 턴이 시작됩니다. 순서는 드로우 페이즈부터 순서대로 입니다.

플레이어의 생명력에 대하여

플레이어는 기본적으로 20의 생명력을 가지고 시작합니다. 매 턴의 드로우 페이즈마다 생명력이 2씩 증가합니다. 생명력이 0으로 되면 패배합니다.

 

승리의 조건에 대하여

상대 플레이어의 생명력을 0으로 만들면 플레이어는 승리합니다.

상대의 드로우 페이즈 시, 상대가 덱에서 드로우 할 카드가 존재하지 않을 때, 플레이어는 승리합니다.

​기타 카드들의 효과로 승리 조건을 달성 했을 경우, 플레이어는 승리합니다.

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